Pathologisches Spielverhalten in Deutschland rückl?ufig
Posted on: 23/10/2018, 12:37h.
Last updated on: 23/10/2018, 01:02h.
Das pathologische Glücksspiel ist in Deutschland in den letzten zehn Jahren zurückgegangen. Dies geht aus dem Drogen- und Suchtbericht der Bundesregierung hervor, der am 18. Oktober 2018 ver?ffentlicht wurde.
In der Pressekonferenz vom 18. Oktober stellte die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, den aktuellen Drogen- und Suchtbericht vor. Er gibt unter anderem einen überblick über das Glücksspielverhalten und liefert eine Bestandsaufnahme zur Glücksspielsucht und zur Computerspielsucht in Deutschland.
Pathologisches Glücksspiel in Deutschland
In Deutschland zeigen laut Bericht rund 500.000 Menschen problematisches Glücksspielverhalten. Spieler mit pathologischem Verhalten bevorzugten Internet-Casinospiele, Geldspielautomaten, Bingo und Oddset-Sportwetten, also Sportwetten mit festen Gewinnquoten. Zudem h?tte für sie das ?Kleine Spiel“ in der Spielbank Pr?ferenz. Dabei handelt es sich um das Spiel an Glücksspielautomaten in Kasinos, w?hrend zum ?Gro?en Spiel“ zum Beispiel Poker, Roulette, Baccara und Black Jack z?hlen.
Insgesamt nehmen am Glücksspiel in Deutschland 75,3 Prozent der 16- bis 70-J?hrigen teil. Bei den 18- bis 70-j?hrigen Erwachsenen liegt die Teilnahme am Glücksspiel bei 76,4 Prozent, bei den 16- bis 17-j?hrigen Jugendlichen bei 37,8 Prozent. Die Daten entstammen der von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufkl?rung (BZgA) durchgeführten Befragung zum Glücksspielverhalten.
Problematisches oder pathologisches Glücksspiel zeigten in den der Befragung vorausgegangenen zw?lf Monaten insgesamt 0,87 Prozent der 16- bis 70-J?hrigen. Bei den 16- und 17-j?hrigen Jugendlichen lag bei 0,63 Prozent pathologisches Glücksspielverhalten vor, bei den 18- bis 70-j?hrigen Erwachsenen bei 0,87 Prozent.
Zur Studie ?Glücksspielverhalten und Glücksspielsucht in Deutschland“:
Seit dem Jahr 2007 führt die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufkl?rung (BZgA) die Studie alle zwei Jahre durch. Zur Identifikation pathologischer Glücksspieler wurden alle Befragten, die in den vergangenen 12 Monaten mindestens ein Glücksspiel gespielt hatten, auf pathologisches Spielverhalten hin überprüft. Zur Anwendung kam dabei als Instrument der South Oaks Gambling Screen (Seite in Englisch). Um als pathologischer Glücksspieler klassifiziert zu werden, muss der Befragte hierbei mindestens fünf der gestellten zwanzig Fragen mit ?Ja“ beantworten.
Bei M?nnern ist der Anteil mit pathologischem Glücksspielverhalten seit dem Jahr 2013 zurückgegangen, bei den Frauen dagegen leicht gestiegen. So lag der Anteil an M?nnern mit problematischem und pathologischem Glücksspielverhalten im Jahr 2013 bei 2,48 Prozent und ist im Jahr 2017 auf 1,19 Prozent gesunken.
Der Anteil der Frauen mit problematischem und pathologischem Spielverhalten lag im Jahr 2013 bei 0,4 Prozent, im Jahr 2017 bei 0,53 Prozent. Generell befinde sich der Anteil auf niedrigem Niveau.
Bei den 16- bis 17-j?hrigen Jugendlichen zeigte sich seit dem Jahr generell ein Rückgang des problematischen Glücksspielverhaltens. Im Jahr 2009 lag ihr Anteil bei 1,03 Prozent, im Jahr 2017 bei 0,63 Prozent.
Exzessive Nutzung von Medien
Neben der Glücksspielsucht geht der Drogen- und Suchtbericht auf die Computerspielabh?ngigkeit ein. Diese liege nach Befunden der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufkl?rung (BZgA) aus dem Jahr 2015 bei 5,8 Prozent der 12- bis 17-J?hrigen. Hierbei seien mit 7,1 Prozent weibliche Jugendliche st?rker betroffen als die m?nnlichen Jugendlichen, bei denen der Anteil bei 4,5 Prozent lag.
Im Vorwort des Drogen- und Suchtberichtes sagt Marlene Mortler:
?Wichtig ist mir zudem, dass wir uns auch in Zukunft um die Folgen exzessiver Mediennutzung kümmern. Schon um die Chancen der Digitalisierung aussch?pfen zu k?nnen, werden wir uns aktiv und offensiv den Risiken stellen müssen, die mit der Nutzung einiger digitaler Angebote verbunden sind. Umso mehr freue ich mich, dass wir uns in den Koalitionsverhandlungen darauf verst?ndigen konnten, den Jugendmedienschutz zu st?rken und dabei auch die Suchtrisiken digitaler Angebote zu berücksichtigen.“
Im Juni 2018 hat die Weltgesundheitsorganisation (WHO) die Videospielsucht als Krankheit eingestuft und die Internet Gaming Disorder als Diagnose in die International Classification of Diseases (ICD-11) aufgenommen. Eine Internet Gaming Disorder bestehe demnach, wenn fünf oder mehr der folgenden Symptome über einen Zeitraum von einem Jahr bestehen:
- dauernde Besch?ftigung mit Online-Spielen
- Entzugssymptome, wenn nicht gespielt werden kann
- zunehmende Toleranz (Bedürfnis, immer mehr zu spielen)
- Interesseverlust an anderen Aktivit?ten
- T?uschung anderer über Ausma? des Online-Spielens
- Gebrauch der Online-Spiele, um negativen Gefühlen zu entfliehen
- Gef?hrdung von Beziehungen, Arbeit oder Ausbildung wegen des Spielens
- exzessives Online-Spielen trotz Wissens um psychosoziale Probleme.
Die Anzahl der Studien, die Pr?vention und Behandlung internetbezogener St?rungen untersuchen, sei laut Bericht gestiegen, allerdings seien dabei die Forschungsans?tze unterschiedlich und es seien zum Teil methodische Schw?chen zu verzeichnen.
Bereits im M?rz 2018 hatte die DAK infolge seiner zusammen mit dem Deutschen Zentrum für Suchtfragen am Universit?tsklinikum Hamburg Eppendorf auf die exzessive Nutzung von Messengerdiensten wie WhatsApp, Facebook und Instagram per Smartphone hingewiesen. Demnach nutze mit 85 Prozent der 12- bis 17-J?hrigen die Mehrheit der Jugendlichen t?glich soziale Medien. Die Nutzungsdauer liege dabei im Durchschnitt bei knapp drei Stunden am Tag.
Bei der Erfassung einer problematischen Social Media Nutzung wurde festgestellt, dass bei einem Anteil von 2,6 Prozent der 12- bis 17-J?hrigen von einer Social-Media-Sucht ausgegangen werden kann.
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