Covid-19 Quarant?ne sorgt für Rekordzahlen bei E-Sport und Videospielen
Posted on: 12/04/2020, 05:30h.
Last updated on: 10/04/2020, 05:47h.
W?hrend aufgrund der Corona-Krise und der damit verbundenen Ma?nahmen gro?e Sportveranstaltungen abgesagt werden und Einzelhandel und Spielst?tten geschlossen bleiben, boomt der Markt der Videospiele und des E-Sports weltweit.
Menschen, die ihre Freizeit zum gro?en Teil zu Hause verbringen müssen, suchen in PC- und Konsolenspielen, E-Sport-Turnieren und Live-Streaming nach Unterhaltung. Marktbeobachter verzeichneten zuletzt einen signifikanten Anstieg an Anmeldungen zur Teilnahme an MMOs und Spielen mit Multiplayer-Fokus.
Die New Yorker Investment-Management-Firma VanEck betrachtet dieses Ph?nomen als Beschleunigung eines Trends, der bereits existiere. Die Experten gehen davon aus, dass diese Entwicklung auch nach der Corona-Krise nicht wieder zurückgehen werde.
Sportveranstaltungen werden ins Internet verlagert
Gro?e Sportveranstaltungen, unter anderem NBA, NCAA March Madness und die Olympischen Spiele, wurden abgesagt oder für einen sp?teren Zeitpunkt geplant. Um den Spielbetrieb aufrechtzuerhalten, sind für NASCAR und Formel 1 Rennen in Simulationsanlagen vorgesehen.
Auch das berühmte Pferderennen Grand National in Gro?britannien wurde durch ein virtuelles Rennen ersetzt, das live übertragen wurde und zahlreiche Fans begeistern konnte. Auf das Ergebnis der Veranstaltungen k?nnen sogar Wetten platziert werden, so dass auch die Buchmacher sich über Ums?tze freuen k?nnen.
Wachstum der Videospiel-Branche: keine Modeerscheinung, sondern ein Trend
Es dürfte keine Zweifel daran geben, dass der sprunghafte Anstieg des Interesses an PC- und Konsolenspielen in direktem Zusammenhang mit dem Ausbruch des Coronavirus gebracht werden kann.
Die Hersteller melden zurzeit Engp?sse und kommen mit der Produktion kaum nach. So sind die beliebten Nintendo Switch Konsolen in Europa und Teilen der USA gr??tenteils ausverkauft.
In einer Stellungnahme von Nintendo für seine japanischen Kunden erkl?rt das Unternehmen:
?Nur Vorbesteller erhalten eine Konsole. Der Rest muss sich gedulden.“
Das liege aber nicht nur an der gestiegenen Nachfrage, sondern auch an der Tatsache, dass die Fabrikation aufgrund der Schlie?ungen der Betriebe in China wochenlang stillgestanden habe.
Dass das Wachstum der Branche nicht allein in der Corona-Krise begründet sei, erkl?rten die Experten von VanEck unter anderem mit den demographischen Ver?nderungen in der Gesellschaft.
Um die Jahrtausendwende begann für die Generation der Millennials mit dem Aufkommen der sozialen Netzwerke wie Facebook & Co. der Einzug in die digitale Welt. Diese Generation sei nun erwachsen, das Interesse an Videospielen sei aber immer noch ungebrochen.
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